一般魔法 · 治癒、水
初級治癒術
恢復少量的體力,若用在不死系怪物上則可以造成傷害。
施放條件與持續時間
- 消耗
- 魔力/體力(4/0)
- 材料
- 無
- 持續時間
- 瞬間
- 對象
- 15格內的非玩家操縱之角色或1位玩家
- 基本冷卻
- 0.1 秒
THE FIVE ORDERS · SPELLS & ARTS
一般魔法 · 治癒、水
恢復少量的體力,若用在不死系怪物上則可以造成傷害。
一般魔法 · 賦予
持續期間製造光源照亮施法者的周圍。
一般魔法 · 轉換
增加角色2點的防禦效果。
一般魔法 · 攻擊、光線
壓縮射出的魔法能量,讓對方受到些許的傷害。
一般魔法 · 操作
隨機在相同地圖上移動。使用傳送控制戒指可往記憶場所移動
一般魔法 · 攻擊、水
射出由凍氣所形成的短劍,給與對象傷害。
一般魔法 · 攻擊、風
投射出由風之力所製作的高壓利刃,給予對象傷害。
一般魔法 · 賦予
賦予武器神聖力量,近距離傷害+1近距離命中+1對不死系怪物造成較大的傷害。
一般魔法 · 瞬間
中和目標所中的毒。
一般魔法 · 死亡、水
奪走目標一些體力。
一般魔法 · 詛咒、水
將目標中毒,緩慢減少目標的體力。
一般魔法 · 賦予、火
獲得近距離額外攻擊+2的效果。連續點擊時,套用在裝備的武器中。
一般魔法 · 控制
能在畫面中找出隱身的玩家或非玩家所操控的角色。
一般魔法 · 控制
在效果持續時間內,增加角色載重的能力。
一般魔法 · 攻擊、火
以火形成的魔法箭來損害目標。
一般魔法 · 攻擊、大地
透過魔法壓縮岩塊,由目標下方射出產生損害。
一般魔法 · 攻擊、風
射出閃電而且施以傷害在直線上的所有敵人。
一般魔法 · 生命、地
一定的機率破壞不死系怪物;但也有一定機率引起狂暴憤怒。
一般魔法 · 治癒、水
能恢復目標較多的體力,若用再不死系怪物上則可以造成傷害。
一般魔法 · 詛咒
有一定的機率能使敵人盲目。
一般魔法 · 賦予
增加目標3點的防禦效果。連續點擊時,套用在裝備的武器中。
一般魔法 · 攻擊、水
攻擊目標時能給予周圍冰冷氣息的傷害。
一般魔法 · 控制
將在施法者周圍存在的力量類型判別之後,可找出對方最弱的屬性。
一般魔法 · 攻擊、火
給予投擲火球範圍內的所有敵人傷害。
一般魔法 · 賦予、風
提升目標的敏捷值5點。
一般魔法 · 轉換、火
能損害目標角色的武器。
一般魔法 · 死亡、水
吸取攻擊目標角色的體力。
一般魔法 · 控制、風
在持續時間內,降低目標的移動及攻擊速度。
一般魔法 · 攻擊、地
荊棘產生範圍內的敵人會受到傷害。
一般魔法 · 轉換
能把對自身有害的魔法變為無效(只限一次)。
一般魔法 · 操作
能增加魔力的回復量,若與魔法恢復藥水一起使用時就會產生漸進效果。
一般魔法 · 詛咒、地
有一定的機率麻痺目標,使其無法動彈,石化狀態。
一般魔法 · 攻擊、風
從天空呼叫閃電並在目標上施以嚴重的損害。
一般魔法 · 治癒、水
能恢復目標大量的體力,也能使用在不死系怪物上並施以損害。
一般魔法 · 控制
有一定的機率迷惑目標並使它跟隨施法者的命令。
一般魔法 · 生命、水
以一定機率解除所有的詛咒。
一般魔法 · 攻擊、水
在施法者眼前出現圓形的冷氣,對目標進行攻擊造成傷害。
一般魔法 · 變化
將目標的魔力減少,並把減少的部分吸收為自己的魔力。
一般魔法 · 控制
將目標的視野變暗,可使用魔法相消術消除魔法效果。
一般魔法 · 死亡、地
從目標的屍體創造殭屍,依施法者的等級決定殭屍的強度。
一般魔法 · 賦予、火
提高目標的力量值5點。
一般魔法 · 控制、風
在持續時間內,目標的移動及攻擊速度上升。
一般魔法 · 轉換、風
能消除目標角色身上所有的魔法效果(部分效果除外)。
一般魔法 · 攻擊、地
崩裂地塊,使之撞擊在目標上施以損害。
一般魔法 · 攻擊、火
施法時,在攻擊目標周邊會出現光亮且集中後引爆,給予對方極大的傷害。
一般魔法 · 詛咒
使其目標的命中率-1、攻擊力-5。
一般魔法 · 賦予
在目標的武器賦予祝福的力量,使其命中率+2、攻擊力+2。
職業專屬 · 賦予
持續時間內,提升10%魔法防禦力。
職業專屬 · 變化
將消耗施法者的體力轉換成2點魔力。
職業專屬 · 操作
施法者傳送至世界樹。
職業專屬 · 射擊
持弓連續攻擊3次,各箭獨立判定命中。目前每箭倍率1.0、附傷0、追加命中0。
職業專屬 · 操作
在持續時間內,依照施法者本身的屬性降低對象屬性防禦力50%。
職業專屬 · 操作
時效內隨機反射魔法攻擊,成功機率將受到智力所影響。
職業專屬 · 賦予
持續時間內,提升施法者3點精神。
職業專屬 · 賦予
持續時間內,施法者的四種屬性防禦力提高10%。
職業專屬 · 操作
利用魔法將目加所召喚或迷魅的1隻怪物強制解散掉。
職業專屬 · 變化
消耗50點HP並回復20點MP。
職業專屬 · 賦予
持續時間內,提升施法者學習的屬性防禦50。
職業專屬 · 賦予、火
在持續時間內,施法對象直接增加火屬性攻擊傷害。
職業專屬 · 賦予、風
在持續時間內,對象的長距離的命中率,傷害力會增加。
職業專屬 · 操作、風
在持續時間,攻擊速度不變,僅提升施法者的移動速度,能與加速術共同使用。
職業專屬 · 賦予、地
持續時間內,增加對象的6點防禦力。
職業專屬 · 操作、地
持續時間內,減少目標的移動速度。
職業專屬 · 操作
降低魔法防禦力25%(只能用一次)。
職業專屬 · 操作
使用後能召喚1隻屬性精靈,依玩家本身屬性的不同,召喚出來的精靈其屬性也有不同。
職業專屬 · 賦予、火
持續時間內,全組隊員增加近距離攻擊力+4
職業專屬 · 操作、風
在持續時間內,施法者本身及在同畫面的所有組隊成員增加命中率及打擊值。
職業專屬 · 操作、地
被施法者在效果期間內,無法攻擊任何人,亦不會受到任何人的攻擊。
職業專屬 · 治癒、水
提升體力回復量,等級越高回復量越多,最多回復量增加15。
職業專屬 · 賦予、地
傷害減免+2。
職業專屬 · 賦予、水
水的防護圍繞著身體,提高迴避率5點。
職業專屬 · 操作
在時間內,讓範圍3格裡的所有人無法使用法術。
職業專屬 · 操作
使用後能召喚1隻屬性強力精靈,依玩家本身屬性的不同,召喚出來強力精靈的屬性也有不同。
職業專屬 · 賦予、火
時效內賦予近距離武器更強的火屬性,使其命中率、攻擊力提高。
職業專屬 · 治癒、水
保留原本隊伍治癒效果;每次另外新增施放當下受術者最大HP 5%的護盾,向下取整。
最多5層,每層獨立維持10秒。先吸收物理與魔法傷害,優先消耗最早到期的護盾。
滿5層不刷新時間,也不補滿舊盾;護盾耗盡或到期騰出層數後,可再補新層。
護盾不增加HP上限,剩餘盾量顯示於血條;死亡或登出清除。
職業專屬 · 治癒、水
將已死亡的對象復活,而體力完全恢復。
職業專屬 · 賦予、風
持續時間內,施法對象的遠距離武器將被賦予最強的風屬性,使其增加打擊值、命中率。
職業專屬 · 控制、風
在持續期間內,降低目標的攻擊速度。
職業專屬 · 賦予、地
AC-10;物理與魔法固定減傷各5點。不是5%;原其他減傷規則維持。
職業專屬 · 生命、地
持續時間內,負重狀態下仍然可以恢復體力、魔力,但當負重顯示欄呈現紅色時(超過82%),就會無法發揮此效果。
職業專屬 · 賦予
時效內第一次施放的治癒術有2倍效果。
職業專屬 · 賦予、火
近戰基礎33%機率使傷害×1.5。與燃燒鬥志保留原有共同判定關係。
職業專屬 · 詛咒、水
目標無法由治癒魔法恢復HP。補血道具只恢復原效果15%。自然回血、吸血及娃娃/裝備回血不變。
職業專屬 · 控制、風
成功後目標ER降為0,持續16秒。機率依等級、抗性與原目標規則判定。
職業專屬 · 賦予、火
非弓武器骰傷取最大值×1.3。另於原總傷害階段×1.5。保留原武器限制與免損壞規則。
職業專屬 · 賦予、火
負重超過50%時,亦能繼續恢復體力及魔力。
職業專屬 · 被動
持弓時,額外增加遠距離傷害5、遠距離命中3、ER 2。
與鷹眼合計:遠距離傷害+5、遠距離命中+8、ER+5。換成非弓類武器時不生效。
妖精75級以上、已學會鷹眼,可使用精靈水晶(鷹眼(精神))學習。
職業專屬 · 被動
妖精可同時學習及使用兩種屬性的精靈魔法,合計最多兩種。
可選第二種精靈屬性;沒有額外HP、MP或屬性抗性加成。
職業專屬 · 控制
基礎25%機率暈眩1~2秒。再依等級差及昏迷抗性修正。
控制效果仍須通過目標合法性、免疫及對應抗性判定;機率不是保證命中。
職業專屬 · 強化
遠距離傷害+5、遠距離命中+3。箭矢命中時10%機率忽略固定物理減傷5點。不穿透無敵或百分比減傷。
職業專屬 · 被動、風
持弓且暴風神射生效時,額外增加遠距離傷害10、遠距離命中20。
風屬性妖精80級以上、已學會暴風神射,可使用精靈水晶(暴風神射(精神))學習。
職業專屬 · 被動
持弓時增加遠距離命中5、ER 3。換成非弓類武器時不生效。
可再學習鷹眼(精神)取得額外加成。
妖精70級以上可使用精靈水晶(鷹眼)學習。
實際內容以遊戲中為主,資訊僅供參考