一般魔法 · 治癒、水
初級治癒術
恢復少量的體力,若用在不死系怪物上則可以造成傷害。
施放條件與持續時間
- 消耗
- 魔力/體力(4/0)
- 材料
- 無
- 持續時間
- 瞬間
- 對象
- 15格內的非玩家操縱之角色或1位玩家
- 基本冷卻
- 0.1 秒
THE FIVE ORDERS · SPELLS & ARTS
一般魔法 · 治癒、水
恢復少量的體力,若用在不死系怪物上則可以造成傷害。
一般魔法 · 賦予
持續期間製造光源照亮施法者的周圍。
一般魔法 · 轉換
增加角色2點的防禦效果。
一般魔法 · 攻擊、光線
壓縮射出的魔法能量,讓對方受到些許的傷害。
一般魔法 · 操作
隨機在相同地圖上移動。使用傳送控制戒指可往記憶場所移動
一般魔法 · 攻擊、水
射出由凍氣所形成的短劍,給與對象傷害。
一般魔法 · 攻擊、風
投射出由風之力所製作的高壓利刃,給予對象傷害。
一般魔法 · 賦予
賦予武器神聖力量,近距離傷害+1近距離命中+1對不死系怪物造成較大的傷害。
一般魔法 · 瞬間
中和目標所中的毒。
一般魔法 · 死亡、水
奪走目標一些體力。
一般魔法 · 詛咒、水
將目標中毒,緩慢減少目標的體力。
一般魔法 · 賦予、火
獲得近距離額外攻擊+2的效果。連續點擊時,套用在裝備的武器中。
一般魔法 · 控制
能在畫面中找出隱身的玩家或非玩家所操控的角色。
一般魔法 · 控制
在效果持續時間內,增加角色載重的能力。
一般魔法 · 攻擊、火
以火形成的魔法箭來損害目標。
一般魔法 · 攻擊、大地
透過魔法壓縮岩塊,由目標下方射出產生損害。
職業專屬 · 變化
在持續時間之內其他玩家或非玩家操縱角色看不到施法者,但是除了這些之外,有任何積極性的動作,效果就會消失。
職業專屬 · 賦予
將自已的武器賦予毒性之後,攻擊時會有一定機率讓目標中毒。
職業專屬 · 操作
在時間內,能增加施法者5%的魔法防禦值。
職業專屬 · 變化
消耗自己魔力來提煉成更高級的魔石,高級魔石能當做魔法的媒介或道具製作的材料...等多樣的用途。
職業專屬 · 控制
持續時間內,施法者的移動速度變成1.5倍,可與加速術一起使用。
職業專屬 · 控制
近戰基礎15%機率使傷害×1.5。命運被動生效時另加5百分點,倍率改1.7。
職業專屬 · 詛咒
一定時間內讓敵人睡著,期間若對方受到攻擊將會恢復原狀態。
職業專屬 · 控制
在持續時間內增加對毒性的抵抗力。
職業專屬 · 控制
雙刀/鋼爪:基礎25%機率傷害×2。超過45級後,每完整5級機率加1百分點。
職業專屬 · 控制
在持續時間內,提高施法者的迴避率,使施法者更能閃避敵人的攻擊。
職業專屬 · 控制
提高施法者武器的5點攻擊力。
職業專屬 · 攻擊
傷害依施法前當前MP,減傷另計。HP須大於100;施放後HP100、MP1。原精通例外保留。
職業專屬 · 變化
暫時提升3點力量。
職業專屬 · 變化
暫時提升3點敏捷。
職業專屬 · 變化
暫時提升迴避率。
職業專屬 · 詛咒
合法目標受到的近距離傷害×1.58。持續8秒,原BOSS排除與免疫保留。
職業專屬 · 被動
燃燒鬥志發動率+5百分點。發動倍率由1.5提升至1.7,取代原倍率,不重複相乘。
職業專屬 · 被動
燃燒鬥志、雙重破壞同時生效時:近距離命中+3、HP+100。任一效果結束即移除加成。
職業專屬 · 強化
下一次成功近戰傷害×1.5。命中後消耗效果;三重矢、魔法、反擊不觸發。
職業專屬 · 控制
基礎30%機率暈眩2秒,再依等級差及昏迷抗性修正。合法施放衝到目標旁,暈眩失敗仍衝刺。牆壁、無落點或禁止移動時不衝刺、不扣料。無額外直接傷害,沿用原昏迷限制。
黑暗妖精60級以上可學習。
控制效果仍須通過目標合法性、免疫及對應抗性判定;機率不是保證命中。
職業專屬 · 被動
近戰命中:基礎20%機率暈眩2秒。內置冷卻10秒,無額外直接傷害。受控制免疫及昏迷抗性限制;已暈眩目標不觸發、不延長暈眩。反擊、魔法及持續傷害不觸發。
控制效果仍須通過目標合法性、免疫及對應抗性判定;機率不是保證命中。
職業專屬 · 被動
持雙刀或鋼爪時,雙重破壞的發動率增加3個百分點,最終發動率最高100%。
黑暗妖精80級以上、已學會雙重破壞,可使用黑暗精靈水晶(雙重破壞:命運)學習。
職業專屬 · 防禦
持續時間內,受到的物理與魔法傷害減少5%。
黑暗妖精80級以上可使用黑暗精靈水晶(路西法)學習。
實際內容以遊戲中為主,資訊僅供參考