職業介紹

王族 (Royal)

戰鬥定位:團隊核心、精神領袖。

職業特色:唯一可以創立血盟(公會)與佔領城堡的職業。

雖然單打獨鬥的輸出與坦度並非最頂尖,但擁有極強的「全體增益(Buff)技能」,能大幅提升隊友的攻擊力、防禦力與命中率,是大型血盟戰(攻城戰)與組隊推王時不可或缺的核心。

王族

騎士 (Knight)

戰鬥定位:傳統大坦、戰場先鋒。

職業特色:擁有遊戲中最經典的硬控場技能「衝擊之暈」。

騎士的血量高、防禦成長優秀,能完美勝任前排抗怪的角色。在 PVP 中,騎士往往扮演開團與強行控制敵方核心輸出的關鍵角色,屬於攻守極度平衡的傳統近戰。

騎士

法師 (Wizard)

戰鬥定位:遠程魔法輸出、強力輔助。

職業特色:唯一擁有全螢幕大範圍魔法轟炸與高階補血、復活技能的職業。

法師擁有「究極光裂術」等毀滅性單體爆發,但在前期極度依賴裝備與回魔(MPR)。雖然練功成型最慢、培養成本最高,但後期不論是範圍清怪還是戰場上的控制與群體回復,都是神級般的存在。

法師

妖精 (Elf)

戰鬥定位:遠程物理輸出、屬性大師。

職業特色:極遠的攻擊距離與四種元素屬性(風、火、水、地)分支。

妖精在遊戲初期憑藉著遠程射擊與高攻速,在「搶怪」和「無損掛網賺錢」上擁有絕對優勢。玩家可以自由選擇要走遠程射擊、近戰烈炎、地系防禦或水系補血流派,玩法非常多元。

妖精

黑暗妖精 (Dark Elf)

戰鬥定位:近戰刺客、爆擊之王。

職業特色:擁有全遊戲最頂尖的近距離「瞬間爆發傷害」。

俗稱黑妖,使用專屬武器雙刀與鋼爪,透過多種自我增益魔法(如:雙重破壞)大幅提升爆擊機率與傷害倍率。雖然輸出極為養眼,但缺點是坦度偏低,屬於殺敵一千自損八百的玻璃大砲。

黑暗妖精

龍鬥士 (Dragon Knight)

戰鬥定位:中距離輸出、連擊爆發。

職業特色:使用專屬武器「鎖鏈劍」具備 2 格中距離攻擊優勢。

核心技能「屠宰者」能瞬間砍出多次傷害。龍鬥士大部分的「龍語」魔法不消耗魔力(MP),而是消耗自身血量(HP),因此掛機時不用擔心沒魔,只要吸血裝備足夠,續航力與清怪效率極佳。

龍鬥士

槍手 (Gunslinger)

戰鬥定位:遠程物理輸出、魔法干擾。

職業特色:結合物理遠程射擊與魔法控制的現代化職業。

槍手使用步槍或重砲,除了擁有極快的遠程清怪速度外,最讓敵人頭痛的是擁有各式各樣的「干擾子彈」(例如破壞敵人的聖結界、魔法屏障或將對手變形)。在戰場上是極強的後排牽制者。

槍手

狂戰士 (Berserker)

戰鬥定位:血牛戰士、近戰大範圍清怪。

職業特色:極致的「血牛」身材與反擊機制。

狂戰士擁有驚人的血量上限與減免,當血量降低到一定比例時會觸發瀕死不死技能。他能手持雙手斧進行高速揮砍,且具備優秀的近戰範圍攻擊與強行拉扯、衝撞敵人的控場技,是現行版本非常霸道的近戰流派。

狂戰士

雷神 (Thunder God)

戰鬥定位:2 格範圍近戰、雷電連鎖。

職業特色:手持矛擁有高達 2 格的超大近戰攻擊範圍。

雷神的最大特色在於觸發「連鎖閃電」,攻擊時雷電會自動在怪物或敵人之間彈跳造成群體傷害,同時還自帶位移突進技能與充能回血狀態,是公認在密集怪物區掛機、搶怪效率極高且坦度舒適的 T0 級職業。

雷神

魔劍士 (Magic Swordsman)

戰鬥定位:最新近戰霸主、攻守兼備、護盾大師。

職業特色:兼具魔法傷害與物理防禦的最新強勢職業。

魔劍士最大的賣點是極佳的「範圍清怪能力」,且擁有非常獨特的「防禦方陣」與「生命之環護盾」機制。在釋放技能或受到治療時,溢出的恢復量會轉化為強力的防護罩,這讓他在高難度地圖或面對大量怪物時,同時兼顧超高爆發力與不易陣亡的完美坦度。

魔劍士